喚醒指人的「激活」狀態,它是從「昏睡」以至「極度興奮」的一個連續體


焦慮指人處於喚醒水平時的不安緊張狀態。


講起比賽,有些運動員會顯得雀躍萬分;反過來說,有些 運動員卻顯得沒精打采。最有趣的就是在同一個賽事或場合當中,不同的運動員可能都會分別有以上兩種頗為極端的表現,只是在程度上有所不同而已;又或者是 同一個運動員,在不同的賽事或場合當中,都可能會表現出不同程度的「喚醒水平」(arousal level)。一般人相信,運動員的「喚醒水平」越高,其表現也會越好。

根據 Gould 與 Krane(1992),「喚醒水平」泛指一個有機體(人)的生理心理活動,程度上可由熟睡一直伸延至強烈的興奮。Martens(1974)就曾以汽 車的引擎來比喻人的「喚醒水平」,汽車的引擎可以高速地轉動或只是慢慢地空轉,如果引擎的強度可以用每分鐘的轉速來衡量,人體的強度便可以用「喚醒水平」 來量度。不過,Landers 與 Boutcher(1993)就不大同意,他們指出人體和汽車的引擎是截然不同的,因為汽車的引擎在過熱時可以被關掉,但人只要還存著一口氣,則「喚醒水 平」仍舊是處於一個持續進行的狀態。

當人處於「過高」「喚醒水平」時,就會經歷從自主神經系統(autonomous nervous system,ANS)而來的,種種使人厭惡的性緒(emotional)反應(例如,緊張、擔擾、恐懼、不安等),這些反應對運動表現通常都會造成負面的影響。由於不同的運動項目,對「喚醒水平」的要求都有所不同,每個人在不同「喚醒水平」下的表現亦有所分別;因此,「喚醒水平」管理對運動表現是非常重要


根據「驅動理論」(Drive Theory),「喚醒水平」表現「直線」關係,亦即是說,「喚醒水平」越高表現越好(Hull,1943;Spence 與 Spence,1966)。Oxendine(1984)亦發現這種直線關係力量速度耐力性項目尤為明顯。因此,在「驅動理論」的影響下,教練員普遍會在賽前用一些鼓勵的說話以激勵(psych-up)[1] 運動員。可是「喚醒水平」「焦慮」往往亦有連帶關係,一般來說,焦慮的程度越低,對運動員的表現越加有利,過分的激勵引至運動員到達一個過高的「喚醒水平」,引來種種負面的情緒反應,反而是不智的做法。正如 Landers 與 Boutcher(1993)指出,在實際情況之下,就算是舉重、短跑或中長跑運動員,他們似乎亦只有在某一程度「喚醒水平」之下,才能發揮出應有的表現。

備註
[1]喚醒水平進入喚醒水平稱作 psych-up,由喚醒水平進入喚醒水平稱作 psych-out

正如本文較早前談論到,根據「倒 U」理論(Inverted-U Principle;Yerkes 與 Dodson,1908),某一程度之下,運動員的「喚醒水平」越高,其表現越好。但超過了這個程度之後,運動員的「喚醒水平」越高,其表現就會越差

Lowe(1971)就曾驗証「喚醒水平」棒球表現的關係。整體而言,其研究結果亦支持「倒 U」理論。不過,其研究還有以下兩點重大的發現:

  1. 個別球員的「最理想喚醒水平」有所不同,及

  2. 任務難度亦會影響到個別球員的「最理想喚醒水平」。

Martens(1987)主張採用「心理能量」(Psychic Energy)一詞以代替「喚醒」(Arousal)。

不同項目的理想能量區如下:

  1. 「簡單」與「複雜」動作的比較

「簡單」動作

「複雜」動作

  • 要求表現的水平較低

  • 理想能量區較寬

  • 負面心理能量的抵禦力較高

  • 要求表現的水平較高

  • 理想能量區較窄

  • 負面心理能量的抵禦力較低

  1. 「細肌肉」與「大肌肉」動作的比較


最近更新日期:2018-04-08