學習可劃分為三個階段:

  1. 認知階段

  2. 動作階段

  3. 自動化階段


學習轉移先存經驗學習表現影響,可以分為:

  1. 正轉移:先存經驗學習表現「相同」元素,因而促進學習表現

  2. 負轉移:先存經驗學習表現「相似但不相同」元素,因而妨礙學習表現

  3. 零轉移:先存經驗學習表現沒有影響。

認知階段Cognitive Stage,學習者先決定學甚麼和對應的學習目標,教練員或教師的指示示範影像片段及其他語言信息等,在這階段都顯得非常重要。這時的進度會很快速明顯,但動作仍會顯得生硬欠連貫。部分學員會經常自言自語,以言語來引導自己做出動作。由於這種活動要用上很大的專注力,令到學習者難以同時處理其他信息(如策略和姿勢)。

經過一段時間以後,學習者會從認知階段進入下一個學習階段,也就是動作階段(亦作肌動階段Motor Stage。這時會替要做的動作建立起特定肌動程式動作漸趨穩定預測能力時間的判斷都會有所進步自言自語的舉動亦逐漸減少,但表現上的增進會比認知階段略慢動作階段的持續期一般認知階段,但每個階段的實際持續時間要按不同的運動項目而有所出入。

經過不斷重複練習,學習者最終會進入自動化階段Autonomous Stage,需要投放在動作上的專注力也可以減少,更多的精神可以被放在策略姿勢上。由於技能已達至一定的水平,所以進步相對地顯得更緩慢


學習的最終目的,就是把學到的運動技能儲存於長期記憶內,待有需要時尋回使用。當學習另一個新的運動技能時,如果已經掌握到的舊有技能有助於學習新的技能時,便可以加快了學習的進度。學習轉移(transfer of learning)就是關注學習了一種技能後是否有利於學習其他技能,包括練習得來的技能可否被應用於比賽。 當學習一種技能有利於學習其他技能時,便算有「正」學習轉移。如疊球的上手投球、網球和排球的發球,動作都非常接近,所以學習好其中一種技能後,再要學習其餘兩項技能時,都會有「正」學習轉移,也就是說會較容易掌握得好。反過來說,劍擊主要是用刺的技能,而劍道則是用斬或劈的技能,所以兩者間會有「負」學習轉移。又例如保齡球和籃球,兩者的技術動作無多大關連,所以其學習轉移屬「中性」,亦即「零」學習轉移。由此可見,影響學習轉移的關鍵就是不同技能之間的相同元素,相同元素越多,越有利學習轉移;元素間的衝突越大,越不利於學習轉移。


最近更新日期:2018-04-06