根據 Schmidt1991),肌動學習motor learning)是一套結合練習過往經驗的過程,並且導致技能表現上有穩定改變

學習練習經驗成果,雖然可以增進技能表現的因素有許多,如生長發育體適能的改善等,但學習只考慮練習經驗相關的因素。

學習發生於運動員的中樞神經系統之內,所以是一個看不見過程,不過一般都認為學習包括了更自動化信息處理更迅速地選擇適當的反應和建立更有效的肌動程式。由於學習是一個看不見的過程,所以只有通過運動員表現來體現(如運動員生硬的動作變得流暢)。

技能表現的改變必須相對較穩定持久才可被視為有「學習」的產生,其他因素如藥物睡眠情緒焦慮等都可以降低技能表現,但這些改變都是暫時的,所以就算因為以上因素得到改善而引致技能表現的提升時,均不算「學習」。就以燒熱水為例子,把室溫的水燒成沸水,有表現上的改變(室溫水變成沸水),但熄火一段時間後,沸水又會變回原來溫度的水,所以其改變只是暫時的。不過,煮雞蛋的情況就大為不同了,當生雞蛋被煮成熟蛋後,其改變便無可逆轉。

雖然學習往往要靠運動員的技能表現間接量度出來,但運動員卻可以因為個人因素如疾病情緒,又或者是受傷而影響了技能表現,所以不可以單憑技能表現來斷定是否有學習。

通常會把每次測試的個別平均表現繪成圖象來反映學習情況,大部分表現曲線的特點,都是開始階段較快,然後漸趨平穩Snoddy1926)稱此現像為 Law of Practice

不過,要小心注意的就是表現曲線並不等同學習曲線,它只能顯示表現測試次數關係,卻不能顯示真正學到多少。此外,用作繪圖的平均表現數據,亦往往會隱藏了成員間,甚致是個別成員每次測試時的個別差異between-subject within-subject),所以最好是每個運動員都有自己的表現曲線,而且要避免使用平均值


最近更新日期:2018-04-04