概述

  強而有力的活動,如踢、擲等,因為沒有足夠時間去處理信息,所以要預先組態好運動指令,定出“如何去做?”“應做成怎樣?”,這也就是在之前各章經常提及到的肌動程式(motor program)。

  肌動程式其實是不斷學習的成果,由最初只能控制一些零碎的動作,經過不斷練習後,便能夠控制一連串的動作,甚致是反射動作,最後儲存於記憶當中,按需要而啟動。肌動程式的編程內容包括:

  肌動程式的優點主要是運動時涉及較少的知覺及專注過程,所以能更迅速地執行動作,並把注意力放在更高層次的活動上(如戰術運用)。

肌動程式的教學重點:

「通用」肌動程式

  以網球的迎擊來球為例,每次來球的速度都有差異,可說是千變萬化的,如果迎擊每一球都需要一個獨立的肌動程式,那麼記憶中便要儲存著無數的肌動程式了。因此,最「經濟」有效的辦法莫過於建立起一個「通用」的肌動程式(generalized motor program),然後使用如下列的參數(parameters)來控制執行結果。

  當要進行高速動作的時候,會按照接收到的感覺信息,在信息選擇階段決定執行那個動作(如傳或射),然後從長期記憶中尋回執行動作所需的通用肌動程式,再在建立反應程式階段輸入適當的參數,根據結果執行動作。

  雖然各參數的數值可以改變,但動作中各事件的相對時間結構大致上是固定的;也就是說,無論動作進行的速度是快是慢,力量是大是小,整個扣球動作(如網球的拉拍向後、揮拍擊球、完成動作等)的相對時間結構大致固定,而且不同動作(行、慢跑、快跑)都有其獨特的相對時間結構。

「通用」肌動程式的教學重點:

 


References

 


Back to Motor Learning and Performance
最近更新日期(Last Updated):2009-06-25